介绍一下常用的socket API(来自 wikipedia socket)
这个列表是一个Berkeley套接字API库提供的函数或者方法的概要:
socket()
创建一个新的确定类型的套接字,类型用一个整型数值标识,并为它分配系统资源。bind()
一般用于服务器端,将一个套接字与一个套接字地址结构相关联,比如,一个指定的本地端口和IP地址。listen()
用于服务器端,使一个绑定的TCP套接字进入监听状态。connect()
用于客户端,为一个套接字分配一个自由的本地端口号。 如果是TCP套接字的话,它会试图获得一个新的TCP连接。accept()
用于服务器端。 它接受一个从远端客户端发出的创建一个新的TCP连接的接入请求,创建一个新的套接字,与该连接相应的套接字地址相关联。send()
和recv()
,或者write()
和read()
,或者recvfrom()
和sendto()
, 用于往/从远程套接字发送和接受数据。close()
用于系统释放分配给一个套接字的资源。 如果是TCP,连接会被中断。gethostbyname()
和gethostbyaddr()
用于解析主机名和地址。select()
用于修整有如下情况的套接字列表: 准备读,准备写或者是有错误。poll()
用于检查套接字的状态。 套接字可以被测试,看是否可以写入、读取或是有错误。getsockopt()
用于查询指定的套接字一个特定的套接字选项的当前值。setsockopt()
用于为指定的套接字设定一个特定的套接字选项。
更多的细节如下给出。
socket()
socket()
为通讯创建一个端点,为套接字返回一个文件描述符。 socket() 有三个参数:
- domain 为创建的套接字指定协议集。 例如:
PF_INET
表示IPv4网络协议PF_INET6
表示IPv6PF_UNIX
表示本地套接字(使用一个文件)
- type 如下:
SOCK_STREAM
(可靠的面向流服务或流套接字)SOCK_DGRAM
(数据报文服务或者数据报文套接字)SOCK_SEQPACKET
(可靠的连续数据包服务)SOCK_RAW
(在网络层之上的原始协议)。
- protocol 指定实际使用的传输协议。 最常见的就是
<a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/Transmission_Control_Protocol">IPPROTO_TCP</a>
、<a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/SCTP">IPPROTO_SCTP</a>
、<a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/User_Datagram_Protocol">IPPROTO_UDP</a>
、<a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/DCCP">IPPROTO_DCCP</a>
。这些协议都在<netinet/in.h>中有详细说明。 如果该项为“0
”的话,即根据选定的domain和type选择使用缺省协议。
如果发生错误,函数返回值为-1。 否则,函数会返回一个代表新分配的描述符的整数。原型:
int socket(int domain, int type, int protocol)。
bind()
bind()
为一个套接字分配地址。当使用socket()
创建套接字后,只赋予其所使用的协议,并未分配地址。在接受其它主机的连接前,必须先调用bind()为套接字分配一个地址。bind()
有三个参数:
sockfd
, 表示使用bind函数的套接字描述符my_addr
, 指向sockaddr结构(用于表示所分配地址)的指针addrlen
, 用socklen_t字段指定了sockaddr结构的长度
如果发生错误,函数返回值为-1,否则为0。原型
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *my_addr, socklen_t addrlen);
listen()
当socket和一个地址绑定之后,listen()
函数会开始监听可能的连接请求。然而,这只能在有可靠数据流保证的时候使用,例如:数据类型(SOCK_STREAM
,SOCK_SEQPACKET
)。
listen()函数需要两个参数:
sockfd
, 一个socket的描述符.backlog
, 一个决定监听队列大小的整数,当有一个连接请求到来,就会进入此监听队列,当队列满后,新的连接请求会返回错误。当请求被接受,返回 0。反之,错误返回 -1。
原型:
int listen(int sockfd, int backlog);
accept()
当应用程序监听来自其他主机的面对数据流的连接时,通过事件(比如Unix select()系统调用)通知它。必须用 accept()
函数初始化连接。 Accept() 为每个连接创立新的套接字并从监听队列中移除这个连接。它使用如下参数:
sockfd
,监听的套接字描述符cliaddr
, 指向sockaddr 结构体的指针,客户机地址信息。addrlen
,指向socklen_t
的指针,确定客户机地址结构体的大小 。
返回新的套接字描述符,出错返回-1。进一步的通信必须通过这个套接字。
Datagram 套接字不要求用accept()处理,因为接收方可能用监听套接字立即处理这个请求。函数原型:
int accept(int sockfd, struct sockaddr *cliaddr, socklen_t *addrlen);
connect()
connect()
系统调用为一个套接字设置连接,参数有文件描述符和主机地址。
某些类型的套接字是无连接的,大多数是UDP协议。对于这些套接字,连接时这样的:默认发送和接收数据的主机由给定的地址确定,可以使用 send()和 recv()。 返回-1表示出错,0表示成功。函数原型:
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *serv_addr, socklen_t addrlen);
给出TCP通信的例子:
服务器端流程如下:
1.创建serverSocket
2.初始化 serverAddr(服务器地址)
3.将socket和serverAddr 绑定 bind
4.开始监听 listen
5.进入while循环,不断的accept接入的客户端socket,进行读写操作write和read
6.关闭serverSocket
客户端流程:
1.创建clientSocket
2.初始化 serverAddr
3.链接到服务器 connect
4.利用write和read 进行读写操作
5.关闭clientSocket
tcp是面向流的,accept是用于初始化面向流的连接。进行通信时,我们读写的是一个已经建立好的连接。
所以accept只是把内核中的“已完成连接队列(FIFO with established state)”取出,
另一个队列是“未完成连接队列( FIFO with syn_rcvd state)”,并且这两个队列总和的最大值是backlog.
而tcp三次握手发生在connect step.即连接阶段。
给出UDP通信的例子:
服务器流程:
1.创建serverSocket
2.设置服务器地址 serverAddr
3.将serverSocket和serverAddr绑定 bind
4.开始进行读写 sendto和recvfrom
5.关闭serverSocket
客户端流程
1.创建clientSocket
2.设置服务器地址 serverAddr
3.可选 设置clientAddr并和clientSocket(一般不用绑定)
4.进行发送操作 sendto
5.关闭clientSocket
由于udp不是面向连接的,所以不需要建立连接的过程,只需要绑定对应的地址和端口号即可,不需要listen来监听新连接和accept来初始化连接。有数据到来时直接读就行了。
叨叨几句... NOTHING